CHRISHOW by CHRISTIAN FANUCCI                                                                    

                             MANUALE PER L'USO DEL PROGRAMMA

                      

                                                                                                                                                                                                                   

 

            QUESTO PROGRAMMA DI GRAFICA FRATTALE E INTERFERENZIALE  E' RIVOLTO A 

     DITTE CHE OPERANO NEL CAMPO DELLA MAGLIERIA, IN QUANTO  PUO' FACILMENTE

     INTERFACCIARSI  OLTRE  CHE  CON   WINDOWS  ( per   immagini nel formato *.BMP),

     ANCHE CON IL  PROGRAMMA DI GRAFICA  DELLA  DITTA  MECMORE   (immagini  nel

     formato *.DIS) USATO SPESSO NEI MAGLIFICI.

     NATURALMENTE IL PROGRAMMA E' DIRETTO ANCHE AI  PRODUTTORI DI PIASTRELLE

     O DI STOFFE, TOVAGLIE, CRAVATTE ecc..

 

 

     L'USO DEL PROGRAMMA E' SEMPLICE, UTILIZZA IL MOUSE E I MENU  A DISCESA.

     LA BARRA DEL MENU  A DISCESA E' COSI' SUDDIVISA:

 

     1) FILE

     2) STRUMENTI

     3) GRAFICA 1

     4) GRAFICA 2

     5) ISTRUZIONI

    

    Dal MENU FILE si possono caricare e salvare in diversi formati i disegni

    fatti, alcuni ESEMPI sono disponibili nei 3 FORMATI (.PIC .DIS .BMP)

           --- (ALTRI DISEGNI POSSONO ESSERE FORNITI A RICHIESTA) ---

                         

  

    Per STAMPARE si consiglia di SALVARE CON IL FORMATO *.BMP e poi STAMPARE

    uscendo da CHRISHOW e utilizzando il programma: PAINTBRUSH   DI WINDOWS,

    si potra' cosi' usufruire dei driver di  WINDOWS per tutte le stampanti. 

   

    Con il MENU  STRUMENTI si trovano a disposizione  i principali strumenti

    per DISEGNARE a mano libera, colorare (FILL COLOR), muovere e COPIARE su 

    tutto lo schermo parti di disegni(BLOCK MUOVE), e'possibile SCRIVERE con

    diversi fonts e colori e formati, e' possibile cambiare il SETCOLOR, sia

    utilizzando la PALETTE MECMORE, che quella STANDARD, sia crearne una con

    il comando PALETTE; e infine con RUOTACOLOR si possono fare scorrere sul

    monitor infinite sfumature di colori, memorizzabili e stampabili.

 

    Nella  seconda parte del MENU  STRUMENTI troviamo il comando PLAID-RIGHE

    adatto per disegnare TOVAGLIE ecc.,  il comando CHRIS PATTERN per creare

    disegni regolari a 2 colori, utilizzando l'ingrandimento  o la riduzione 

    di griglie regolari con coefficienti non interi (es. 2.3211 o 0.888).

    Infine abbiamo gli ZOOM, sia quello normale che ZOOM PER 4, quest'ultimo

    piu' che uno  zoom  si puo' definire un formidabile creatore di immagini

    specularmente SIMMETRICHE, perche' da qualsiasi sgorbio  trae un disegno

    regolare, provare le due opzioni (QUADRI e ROMBI) la seconda  da disegni

    regolari trae disegni distorti ma con una loro  gradevole SIMMETRIA,  si

    provi a usare questo  ZOOM PER 4 senza ingrandire (basta battere INVIO).

 

       Abbiamo poi due MENU  di GRAFICA 1 e 2, che sono stati creati proprio

    per poter con pochi comandi semplici creare INFINITI disegni.

       Per avere un'idea dei disegni disponibili si pensi  che ogni  opzione

    crea  un disegno  diverso sulla base di 3 parametri (+ la scala)  e  che

    pertanto le combinazioni dei tre parametri generano disegni infiniti.

       Inoltre ogni opzione (es. FIORI) produce con gli stessi parametri dei

    disegni diversi  se  viene  scelto il  submenu  VELOCE o  PREVUE  oppure 

    NORMALE ecc.  ed anche  le opzioni di  GRAFICA 2  producono  dei disegni 

    notevolmente diversi se usati con i submenu TRASPARENTI o SOLIDI e infi-

    ne si avranno ancora disegni diversi, usando 6 COLORI anziche'16 COLORI.

    I PARAMETRI possono essere scelti anche CASUALMENTE, bastera' premere il

    tasto di [ INVIO ] ad ogni  richiesta,  poi pero' verranno visualizzati.

 

 

    E' ASSOLUTAMENTE CERTO CHE DUE UTENTI PUR USANDO LO STESSO PROGRAMMA NON

    RIUSCIRANNO A CREARE DUE DISEGNI UGUALI!..  NE' RIUSCIRANNO IN TUTTA UNA

    VITA A ESPLORARE LE INFINITE POSSIBILITA' GRAFICHE DI  QUESTO PROGRAMMA!

 

    CON LA GRAFICA 2 MOLTA IMPORTANZA  HA LA SCALA DEL DISEGNO, si consiglia

    di provare dalla SCALA 1 (disegni molto dettagliati) fino alla SCALA 10.

    Chi e'interessato alle formule matematiche utilizzate nella grafica puo'

    trovare una esauriente spiegazione nella opzione FORMULE.

                                 

 

 

    POICHE' IL PROGRAMMA E' CONTINUAMENTE  ASSISTITO DA RIQUADRI DI AIUTO SI

    RITIENE INUTILE SPIEGARE DETTAGLIATAMENTE L'UTILIZZO DI TUTTE LE FORMULE

    DELLA GRAFICA, E' INVECE  INDISPENSABILE  CONOSCERE TRE TASTI  DI SCELTA

    RAPIDA CHE SI POSSONO (DEVONO!) USARE AL POSTO DELLE OPZIONI DEL MENU':

 

    1) TASTO  [ ESC ] SERVE A RESETTARE IL VIDEO NEI COLORI STANDARD.

    2) TASTO  [  -  ] SERVE A CANCELLARE IL VIDEO.                    

    3) TASTO  [  +  ] SERVE A RICHIAMARE L'ULTIMA VIDEATA MEMORIZZATA.

 

    LE VIDEATE VENGONO AUTOMATICAMENTE MEMORIZZATE AL PASSAGGIO TRA UN MENU'

    E L'ALTRO E FRA UN'OPZIONE E L'ALTRA DELLO STESSO MENU'.

    UN  ALTRO TASTO IMPORTANTE E' QUELLO  DESTRO DEL MOUSE (SERVE A FINIRE).

    ATTENZIONE A VOLTE E’ NECESSARIO PREMERE I DUE TASTI DEL MOUSE INSIEME

    PER POTER FINIRE (ES. IN BLOCK MUOVE)

_________________________________________________________________________

 

 

                               IMPORTANTE!!

 

    L'ISTALLAZIONE  DEL  SOFTWARE  COMPORTA L'ACCETTAZIONE DELLE CONDIZIONI  

    QUI DI SEGUITO RIPORTATE:

    I DIRITTI DI COPYRIGHT  RELATIVI AL SOFTWARE INCLUSO NEL FLOPPY SONO DI

    ESCLUSIVA PROPRIETA' DELL'AUTORE, PERTANTO IL PROGRAMMA NON E' CEDIBILE 

    A TERZI A NESSUN TITOLO (NEMMENO GRATUITO O SPERIMENTALE).

 

 

    L'AUTORE HA TESTATO IL  FLOPPY DISK CON GLI ULTIMI  PROGRAMMI ANTIVIRUS

    NON SI RITIENE  COMUNQUE  RESPONSABILE PER PERDITE DI PROFITTI O  DANNI

    DIRETTI O INDIRETTI DI QUALSIASI GENERE DERIVANTI DALL'USO DEL SOFTWARE

    (IVI COMPRESI  LA  PERDITA  E/O  IL  DANNEGGIAMENTO DI DATI), NON VIENE

    INOLTRE  FORNITA  ALCUNA  GARANZIA IMPLICITA O ESPLICITA  SUL SOFTWARE.                    

   

    SU RICHIESTA SCRITTA DEL CLIENTE VERRA' SOSTITUITO  IL SOFTWARE, SE NON

    FUNZIONANTE PREVIA RESTITUZIONE DEL FLOPPY DISK ORIGINALE, SI CONSIGLIA

    COMUNQUE DI ISTALLARE  IL SOFTWARE  SULL' HARD DISK,  E POI RIPORRE  IL

    FLOPPY IN LUOGO PROTETTO

   

                           ______  fine  _______

               

 

 

                       FORMULE MATEMATICHE DEI FRATTALI

 

                                 GRAFICA 1

 

      IL FRATTALE DI HOPALONG E' DISEGNATO  APPLICANDO  AD UN  PUNTO (CENTRO

  IMMAGINE) LA SEGUENTE FORMULA:  NUOVOX=Y-Segno(X)*(Q-X-R)    NUOVOY=P-X.

  P  Q  R SONO LE VARIABILI RICHIESTE RESPONSABILI DELL'ASPETTO DELL'IMMAGINE

  DALLA  FORMULA  ORIGINALE DI HOPALONG SONO DERIVATE LE FORMULE  DELL'AUTORE

  ECCO COME POSSONO ESSERE TRADOTTE IN BASIC LE FORMULE SUDDETTE:

                                                    

   XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(B*X-C))                      FORMULA  per HOPALONG

   XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(BB*X*(X/((A+BB+C)))-C))      FORMULA  per CRISHOP

   XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(X*(SIN(B*X))-C))             FORMULA  per CHRIS-0

   XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(SIN(Y*B)*(SIN(X*Y))-C))      FORMULA  per CHRISGRAF 2D

   XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(B*X+X*X+Y-C))                FORMULA  per CHRISGRAF 1

   XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(B*X+X*X-C))                  FORMULA  per CHRISGRAF 2

   XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(BB*X*(X/((A+BB+C)/(-3)))-C)) FORMULA  per CHRIS cuori

                 ___________________________________________

 

  IN QUESTI  FRATTALI  SI  E' OTTENUTA LA TRIDIMENSIONALITA' DELL'IMMAGINE

  CON LE SEGUENTI FORMULE: AA=AA+A   BB=BB+B   CC=CC+C  APPLICATE DOPO  UN

  CONGRUO NUMERO (400-1000) DI PUNTI TRACCIATI CON LE FORMULE CLASSICHE:

 

  XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(X*(SIN(B*X))-C))             FORMULA  per CHRIS_3D 

  XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(BB*X*Y/5/CC-CC))             FORMULA  per CHRIS fiori

  XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(BB*X*(X/((A+BB+C)/(-3)))-C)) FORMULA  per CHRIS quadri

  XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(BB*X-CC))                    FORMULA  per CHRIS picche

  

 

                                 GRAFICA 2

 

 

     QUESTE FORMULE DI GRAFICA COSIDDETTA INTERFERENZIALE SONO STATE CREATE 

   DALL'AUTORE BASANDOSI SU UNA FORMULA APPARSA SULLA RIVISTA MICROCOMPUTER

   NEL NUMERO 10  DELL'ANNO 1989.                                          

  

   DALLA  FORMULA  ORIGINALE  SONO DERIVATE LE FORMULE  DELL'AUTORE.

   ECCO COME POSSONO ESSERE TRADOTTE IN BASIC LE FORMULE SUDDETTE:

   KOL E'IL COLORE DEL PUNTO CHE SARA' TRACCIATO SULLO SCHERMO NEL PUNTO X,Y

   SEMPLIFICANDO  (FOR X=1 TO 640    FOR Y=1 TO 480)   PSET X,Y,KOL

   TUTTE LE FORMULE .1 VARIANO SOLO NELLA FORMULA CHE INGRANDISCE L'IMMAGINE

 

 

  KOL=INT((X%*X%+A%+Y%*Y%+B%) MOD C%)                  formula Microcomputer

  KOL=INT((Y%*X%+A%+Y%+B%) MOD C%)                     formula CHRISGRAF  4

  KOL=INT((X%*X%*Y%+A%+Y%*Y%+B%) MOD C%)               formula CHRISGRAF  5

  KOL=INT((X%*X%*Y%*Y%*A%+Y%*Y%*B%) MOD C%)            formula CHRISGRAF  6

  KOL=INT((X%*X%*Y%*Y%*A%+Y%*COS(Y%)*B%) MOD C%)       formula CHRISGRAF  7

  KOL=INT((X%*X%*Y%*Y%*A%+Y%*SIN(Y%)*B%) MOD C%)       formula CHRISGRAF  8

  KOL=INT((X%*X%*Y%*Y%*A%+Y%*Y%*B%+COS(X%*Y%)) MOD C%) formula CHRISGRAF  9

  KOL=INT((X%*Y%*B%*B%) MOD C%)                        formula CHRISGRAF  10

 

 

                    //////////////  fine  \\\\\\\\\\\\\\\\