CHRISHOW by CHRISTIAN FANUCCI
MANUALE PER L'USO DEL
PROGRAMMA
QUESTO PROGRAMMA DI GRAFICA FRATTALE E INTERFERENZIALE E' RIVOLTO A
DITTE
CHE OPERANO NEL CAMPO DELLA MAGLIERIA, IN QUANTO PUO' FACILMENTE
INTERFACCIARSI OLTRE CHE
CON WINDOWS ( per
immagini nel formato *.BMP),
ANCHE
CON IL PROGRAMMA DI GRAFICA DELLA
DITTA MECMORE (immagini
nel
formato
*.DIS) USATO SPESSO NEI MAGLIFICI.
NATURALMENTE IL PROGRAMMA E' DIRETTO ANCHE AI PRODUTTORI DI PIASTRELLE
O DI
STOFFE, TOVAGLIE, CRAVATTE ecc..
L'USO DEL PROGRAMMA E' SEMPLICE, UTILIZZA IL MOUSE E I
MENU A DISCESA.
LA
BARRA DEL MENU A DISCESA E' COSI'
SUDDIVISA:
1) FILE
2) STRUMENTI
3) GRAFICA 1
4) GRAFICA 2
5) ISTRUZIONI
Dal MENU FILE si possono caricare e
salvare in diversi formati i disegni
fatti, alcuni ESEMPI sono disponibili nei
3 FORMATI (.PIC .DIS .BMP)
--- (ALTRI DISEGNI POSSONO ESSERE
FORNITI A RICHIESTA) ---
Per STAMPARE si consiglia di SALVARE CON
IL FORMATO *.BMP e poi STAMPARE
uscendo da CHRISHOW e utilizzando il
programma: PAINTBRUSH DI WINDOWS,
si potra' cosi' usufruire dei driver
di WINDOWS per tutte le stampanti.
Con il MENU STRUMENTI si trovano a disposizione i principali strumenti
per DISEGNARE a mano libera, colorare
(FILL COLOR), muovere e COPIARE su
tutto lo schermo parti di disegni(BLOCK
MUOVE), e'possibile SCRIVERE con
diversi fonts e colori e formati, e'
possibile cambiare il SETCOLOR, sia
utilizzando la PALETTE MECMORE, che quella
STANDARD, sia crearne una con
il comando PALETTE; e infine con
RUOTACOLOR si possono fare scorrere sul
monitor infinite sfumature di colori,
memorizzabili e stampabili.
Nella
seconda parte del MENU STRUMENTI
troviamo il comando PLAID-RIGHE
adatto per disegnare TOVAGLIE ecc., il comando CHRIS PATTERN per creare
disegni regolari a 2 colori, utilizzando
l'ingrandimento o la riduzione
di griglie regolari con coefficienti non
interi (es. 2.3211 o 0.888).
Infine abbiamo gli ZOOM, sia quello
normale che ZOOM PER 4, quest'ultimo
piu' che uno zoom si puo' definire un
formidabile creatore di immagini
specularmente SIMMETRICHE, perche' da
qualsiasi sgorbio trae un disegno
regolare, provare le due opzioni (QUADRI e
ROMBI) la seconda da disegni
regolari trae disegni distorti ma con una
loro gradevole SIMMETRIA, si
provi a usare questo ZOOM PER 4 senza ingrandire (basta battere
INVIO).
Abbiamo poi due MENU di GRAFICA 1 e 2, che sono stati creati proprio
per poter con pochi comandi semplici
creare INFINITI disegni.
Per avere un'idea dei disegni
disponibili si pensi che ogni opzione
crea
un disegno diverso sulla base di
3 parametri (+ la scala) e che
pertanto le combinazioni dei tre parametri
generano disegni infiniti.
Inoltre ogni opzione (es. FIORI)
produce con gli stessi parametri dei
disegni diversi se viene scelto il
submenu VELOCE o PREVUE
oppure
NORMALE ecc. ed anche le opzioni
di GRAFICA 2 producono dei
disegni
notevolmente diversi se usati con i
submenu TRASPARENTI o SOLIDI e infi-
ne si avranno ancora disegni diversi,
usando 6 COLORI anziche'16 COLORI.
I PARAMETRI possono essere scelti anche
CASUALMENTE, bastera' premere il
tasto di [ INVIO ] ad ogni richiesta,
poi pero' verranno visualizzati.
E' ASSOLUTAMENTE CERTO CHE DUE UTENTI PUR
USANDO LO STESSO PROGRAMMA NON
RIUSCIRANNO A CREARE DUE DISEGNI
UGUALI!.. NE' RIUSCIRANNO IN TUTTA UNA
VITA A ESPLORARE LE INFINITE POSSIBILITA'
GRAFICHE DI QUESTO PROGRAMMA!
CON LA GRAFICA 2 MOLTA IMPORTANZA HA LA SCALA DEL DISEGNO, si consiglia
di provare dalla SCALA 1 (disegni molto
dettagliati) fino alla SCALA 10.
Chi e'interessato alle formule matematiche
utilizzate nella grafica puo'
trovare una esauriente spiegazione nella
opzione FORMULE.
POICHE' IL PROGRAMMA E' CONTINUAMENTE ASSISTITO DA RIQUADRI DI AIUTO SI
RITIENE INUTILE SPIEGARE DETTAGLIATAMENTE
L'UTILIZZO DI TUTTE LE FORMULE
DELLA GRAFICA, E' INVECE INDISPENSABILE CONOSCERE TRE TASTI DI
SCELTA
RAPIDA CHE SI POSSONO (DEVONO!) USARE AL POSTO DELLE OPZIONI DEL MENU':
1) TASTO [ ESC ] SERVE A
RESETTARE IL VIDEO NEI COLORI STANDARD.
2) TASTO [ - ]
SERVE A CANCELLARE IL VIDEO.
3) TASTO [ + ]
SERVE A RICHIAMARE L'ULTIMA VIDEATA MEMORIZZATA.
LE VIDEATE VENGONO AUTOMATICAMENTE
MEMORIZZATE AL PASSAGGIO TRA UN MENU'
E L'ALTRO E FRA UN'OPZIONE E L'ALTRA DELLO
STESSO MENU'.
UN
ALTRO TASTO IMPORTANTE E' QUELLO
DESTRO DEL MOUSE (SERVE A FINIRE).
ATTENZIONE A VOLTE E’ NECESSARIO PREMERE I
DUE TASTI DEL MOUSE INSIEME
PER POTER FINIRE (ES. IN BLOCK MUOVE)
_________________________________________________________________________
IMPORTANTE!!
L'ISTALLAZIONE DEL SOFTWARE COMPORTA L'ACCETTAZIONE DELLE CONDIZIONI
QUI DI SEGUITO RIPORTATE:
I DIRITTI DI COPYRIGHT RELATIVI AL SOFTWARE INCLUSO NEL FLOPPY SONO
DI
ESCLUSIVA PROPRIETA' DELL'AUTORE, PERTANTO
IL PROGRAMMA NON E' CEDIBILE
A TERZI A NESSUN TITOLO (NEMMENO GRATUITO
O SPERIMENTALE).
L'AUTORE HA TESTATO IL FLOPPY DISK CON GLI ULTIMI PROGRAMMI ANTIVIRUS
NON SI RITIENE COMUNQUE RESPONSABILE PER
PERDITE DI PROFITTI O DANNI
DIRETTI O INDIRETTI DI QUALSIASI GENERE
DERIVANTI DALL'USO DEL SOFTWARE
(IVI COMPRESI LA PERDITA E/O
IL DANNEGGIAMENTO DI DATI), NON
VIENE
INOLTRE FORNITA ALCUNA GARANZIA IMPLICITA O ESPLICITA SUL SOFTWARE.
SU RICHIESTA SCRITTA DEL CLIENTE VERRA'
SOSTITUITO IL SOFTWARE, SE NON
FUNZIONANTE PREVIA RESTITUZIONE DEL FLOPPY
DISK ORIGINALE, SI CONSIGLIA
COMUNQUE DI ISTALLARE IL SOFTWARE
SULL' HARD DISK, E POI
RIPORRE IL
FLOPPY IN LUOGO PROTETTO
______ fine
_______
FORMULE MATEMATICHE DEI FRATTALI
GRAFICA 1
IL FRATTALE DI HOPALONG E'
DISEGNATO APPLICANDO AD UN
PUNTO (CENTRO
IMMAGINE) LA SEGUENTE FORMULA: NUOVOX=Y-Segno(X)*(Q-X-R) NUOVOY=P-X.
P
Q R SONO LE VARIABILI RICHIESTE
RESPONSABILI DELL'ASPETTO DELL'IMMAGINE
DALLA
FORMULA ORIGINALE DI HOPALONG
SONO DERIVATE LE FORMULE DELL'AUTORE
ECCO COME POSSONO ESSERE TRADOTTE IN BASIC
LE FORMULE SUDDETTE:
XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(B*X-C)) FORMULA per HOPALONG
XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(BB*X*(X/((A+BB+C)))-C)) FORMULA per CRISHOP
XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(X*(SIN(B*X))-C)) FORMULA per
CHRIS-0
XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(SIN(Y*B)*(SIN(X*Y))-C)) FORMULA
per CHRISGRAF 2D
XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(B*X+X*X+Y-C)) FORMULA per
CHRISGRAF 1
XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(B*X+X*X-C)) FORMULA
per CHRISGRAF 2
XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(BB*X*(X/((A+BB+C)/(-3)))-C)) FORMULA per CHRIS cuori
___________________________________________
IN QUESTI
FRATTALI SI E' OTTENUTA LA TRIDIMENSIONALITA'
DELL'IMMAGINE
CON LE SEGUENTI FORMULE: AA=AA+A BB=BB+B
CC=CC+C APPLICATE DOPO UN
CONGRUO NUMERO (400-1000) DI PUNTI TRACCIATI
CON LE FORMULE CLASSICHE:
XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(X*(SIN(B*X))-C)) FORMULA per CHRIS_3D
XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(BB*X*Y/5/CC-CC)) FORMULA per CHRIS fiori
XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(BB*X*(X/((A+BB+C)/(-3)))-C)) FORMULA per CHRIS quadri
XX=Y-SGN(X)*SQR(ABS(BB*X-CC)) FORMULA per CHRIS picche
GRAFICA 2
QUESTE FORMULE DI GRAFICA COSIDDETTA
INTERFERENZIALE SONO STATE CREATE
DALL'AUTORE BASANDOSI SU UNA FORMULA
APPARSA SULLA RIVISTA MICROCOMPUTER
NEL NUMERO 10 DELL'ANNO 1989.
DALLA
FORMULA ORIGINALE SONO DERIVATE LE FORMULE DELL'AUTORE.
ECCO COME POSSONO ESSERE TRADOTTE IN BASIC
LE FORMULE SUDDETTE:
KOL E'IL COLORE DEL PUNTO CHE SARA'
TRACCIATO SULLO SCHERMO NEL PUNTO X,Y
SEMPLIFICANDO (FOR X=1 TO 640 FOR Y=1
TO 480) PSET X,Y,KOL
TUTTE LE FORMULE .1 VARIANO SOLO
NELLA FORMULA CHE INGRANDISCE L'IMMAGINE
KOL=INT((X%*X%+A%+Y%*Y%+B%) MOD C%) formula Microcomputer
KOL=INT((Y%*X%+A%+Y%+B%)
MOD C%) formula
CHRISGRAF 4
KOL=INT((X%*X%*Y%+A%+Y%*Y%+B%) MOD C%) formula CHRISGRAF
5
KOL=INT((X%*X%*Y%*Y%*A%+Y%*Y%*B%) MOD C%) formula CHRISGRAF
6
KOL=INT((X%*X%*Y%*Y%*A%+Y%*COS(Y%)*B%) MOD C%) formula CHRISGRAF 7
KOL=INT((X%*X%*Y%*Y%*A%+Y%*SIN(Y%)*B%) MOD C%) formula CHRISGRAF 8
KOL=INT((X%*X%*Y%*Y%*A%+Y%*Y%*B%+COS(X%*Y%)) MOD C%) formula
CHRISGRAF 9
KOL=INT((X%*Y%*B%*B%)
MOD C%) formula
CHRISGRAF 10
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